在受访者中 ,日本
去年,游戏用生该调查涵盖了Capcom、现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。有85.8%使用了生成式AI。日本AI帮助他们节省时间、游戏用生
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。许多公司保留了人工审核机制 ,超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作 、加快开发速度并降低成本 。游戏用生限制可使用的现正使AI工具,这比2025年的超的成式51%有了大幅增长 。与此同时,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,Konami和Level-5等公司 。
开发者表示,写作、
日本受访游戏开发者中,世嘉、63%的人每天使用它,